“对,我们先搬东西进去吧”
科特刚把最后一个背包扔在蒙着白布的沙发上,闻言立刻转过身,脸上带着赞同的笑容。
“好主意!我正觉得有点闷。”他拍了拍手上的灰尘,目光扫过众人,最后自然地落在靡思身上,“你说得对,我们先搬东西进去吧。”
靡思微笑着回应他的目光,那双桃花眼在昏暗的光线里像两颗温润的黑曜石。
“然后一起玩点聚会游戏怎么样?”
她的话音刚落,朱尔斯就第一个响应起来,她夸张地伸了个懒腰,身体曲线毕露无疑。
“我双手赞成!不过要玩就玩点刺激的,比如……真心话大冒险?”她朝科特抛了个媚眼,“输的人可要接受惩罚哦。”
科特立刻挺起胸膛,像是接受挑战的公牛。“放马过来,我可不怕。”
“我没意见。”霍顿靠在门框边,推了推眼镜,语气一如既往地平淡,“从博弈论的角度看,‘真心话大冒险’是一种信息不对称的社交探测模型。通过预设的惩罚机制,迫使参与者暴露隐藏信息或突破行为边界。很有趣。”
“说人话,霍顿。”朱尔斯白了他一眼。
“他的意思是,这游戏很蠢,但能看好戏。”马蒂不知何时已经瘫倒在一张扶手椅里,他摘下耳机,懒洋洋地补充道。他似乎对墙上一幅褪色的风景画更感兴趣,画里描绘着一片阴郁的沼泽。
达娜小声地靠在靡思身边说:“我……我不太会玩这个。”
地下控制室里,加里兴奋地一拍大腿。
“来了来了!我就知道!‘真心话大冒险’!这帮小崽子永远都会选这个!”他指着屏幕上的朱尔斯,“看到没,詹金斯,‘妓女’原型的主动性开始发挥作用了。她会引导他们走向第一个‘选择’。”
詹金斯面无表情地搅动着杯子里的咖啡,咖啡已经冷了,但他似乎毫不在意。
“嗯,然后很快就会有人抽到‘大冒险’,内容是‘去地下室待一分钟’。剧本都不带换的。”他抬眼看了看屏幕,眼神里没有丝毫波澜,“莫妮卡,要不要调整一下地下室门口的气流,给他们一点心理暗示?”
莫妮卡正盯着靡思的生命体征数据,那条平稳的绿色波形线让她稍微安心了一些。
“不用。系统会自动处理。我们的任务是观察,记录,确保原型按顺序死亡。”她的声音像手术刀一样冰冷而精准,“还有,盯紧那个变量。古神的要求是‘活的’,没说不能受伤。如果她干扰了仪式,允许使用非致命性手段进行控制。”
“收到。”詹金斯应了一声,又喝了一口冷咖啡,咂了咂嘴,像是在品尝什么苦涩的真理。
屏幕上,学生们的青春笑闹和他们口中冰冷的“原型”、“变量”、“死亡顺序”形成了荒诞而又残酷的对比。在这里,生命不过是一场被精心编排的戏剧,而他们,就是台下最麻木的观众。
客厅里,关于游戏的讨论还在继续。科特和朱尔斯已经为了一个不存在的“国王游戏”规则争论了起来。霍顿则试图用逻辑说服他们两种规则的本质区别。
就在这时,一阵微弱的“吱呀”声从房间的角落传来,打断了他们的喧闹。
所有人都安静下来,循声望去。
是那扇通往地下室的门。它自己……又开了一点。门缝变得更大了,一股混合着霉味和冷意的气流从中渗出,像是一声无声的邀请。
“……刚才是风吗?”达娜的声音带着一丝颤抖。
“这屋子没窗户是开着的。”霍顿冷静地指出了事实。
朱尔斯非但没怕,反而更兴奋了。“哦天哪,鬼屋探险环节!我爱这个!”
科特立刻接话,试图展现自己的男子气概:“怕什么,不就是个地下室吗?我去看看。”
他话音未落,一直盯着墙上那幅画的马蒂突然开口了,他的声音很轻,却让所有人都听得清清楚楚。
“你们不觉得奇怪吗?”他抬起一根手指,懒洋洋地指向那扇门,“从我们进来开始,那扇门就一直是开着的。就好像……有什么东西在等我们下去。”
他的话像一块石头投入平静的湖面,让刚刚活跃起来的气氛瞬间冷却。大家看着那道越来越宽的门缝,以及门后那片深不见底的黑暗,一时间谁也没有说话。
地下控制室里,加里咧嘴一笑,按下了控制台上的一个绿色按钮。
“好了,鱼饵已经撒下。”他对着麦克风轻声说,声音通过隐藏在小屋内的微型扬声器,变成了一声几不可闻的、仿佛来自地底深处的微弱呼唤,“现在,就看哪条鱼先上钩了。”