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铃木裕说完,就笑着拿起展台上已经准备好的手柄,在所有人面前,直接在展台的大屏幕上试玩起了《莎木》。

随着恶龙经典的‘卡比恶龙’读盘LoGo闪过,现场也一下变得安静,所有人都目不转睛的盯着大屏幕,想要看看这个目前为止最昂贵的游戏会是什么样子。

在所有人的注视下,《莎木 一章横须贺》的故事渐渐拉开了帷幕。

看着真实身材比例、高精度建模的芭月凉出现在画面中,现场的玩家顿时轻轻发出一声惊叹。

都说史克威尔cG做的好,但恶龙的3d建模水平也完全不在史克威尔之下。

而随着进入剧情战斗,看着如同《VR战士》一样的硬核专业战斗模式。

现场的欢呼声更大了一些。

一个拥有《VR战士》战斗系统的RpG游戏?

这游戏也太酷了吧?

所有喜欢动作游戏,喜欢格斗游戏的玩家,都不由眼睛一亮。

不过那些RpG游戏玩家、动作游戏苦手却是一阵皱眉。

比起这么硬核的战斗模式,自己还是喜欢回合制的纯RpG游戏呀。

动作游戏实在太难了...

而当芭月凉开始自由的行走在80年代的横须贺市时,看着充满生活气息的城市,看着丰富的Npc,看着曾经的街景。

现场所有人都不淡定了。

无数媒体也顾不得会影响其他人的观看体验,纷纷举起照相机拍摄起来。

友商的代表们也完全惊掉了下巴,不可思议的看着铃木裕。

至于玩家们,更是陷入了疯狂之中。

即使是不喜欢动作游戏的玩家,此时也被游戏展现出的内容,所惊呆。

天啊!我看了什么?

一个城市!?

铃木裕竟然真的在游戏中建造了一个现实中的城市?!

不愧是70亿的大投资,实在太让人惊叹了。

虽然随着3d游戏的普及,在游戏中打造一个3d世界,并不是一件稀奇的事情。

各种RpG游戏,以及其他类型的游戏,都会这么做。

比如恶龙最经典的《生化危机》和《寂静岭》两大系列,就分部打造了一个充满病毒和丧尸的‘浣熊市’,以及知名度假胜地‘寂静岭’。

但在整体规模上,这两个城镇可完全不能和《莎木》中的横须贺相提并论。

而且‘浣熊市’因为采用了固定视角摄影,所以整个城市地图是非常切割的,并不是完整的,玩家只能在限定的区域内进行探索。

想要在脑海中建立一个立体的城市地图,并不容易。

而‘寂静岭’,虽然可以自由转换视角,进行一定范围内的探索。

但主角的行动其实也受到了剧情的限制,不能自由的探索整个‘寂静岭’范围。

至于其他3d游戏大作,也更是如此了,基本玩家只能在故事范围内的区域进行自由活动。

一个如此巨大的城市直接摆在玩家面前,绝对是史无前例的。

此时看着铃木裕操作芭月凉,自由的漫步在这个巨大的真实城市中,欣赏着城市街景。

看着每个Npc也并不像其他游戏那样永远傻傻的站着等待着玩家,他们也会随着时间的流逝,拥有自己的生活轨迹。

看着芭月凉可以去打工赚钱,可以自由的驾驶着摩托车穿行于城市,可以接受Npc的委托开启支线任务,甚至芭月凉可以暂时无视主线任务,进行客串‘疯狂出租车’自由的在城市开车漂移拉客赚钱。

现场无论是友商代表,还是媒体,或是玩家,都完全被震惊了。

大手笔,恶龙果然再次拿出了大手笔。

就如同几年前,恶龙的《功夫熊猫》横空出世奠定了3d游戏的玩法,此时的《莎木》似乎又为3d游戏打开了一扇新的天窗。

一个可以自由探索的巨大3d世界,这才是就是3d游戏的未来。

刘川此时站在展台一次,看着崭新的《莎木》,脸上也是浮现出了胜利的笑容。

这次的《莎木》绝对要比前世强大百倍、千倍。

如果说前世的《莎木》只是一个3d沙盒游戏的开拓者,那这次在刘川的建议和参与下,《莎木》已经直接升级为了集大成者。

作为一个沙盒游戏,前世《莎木》最让人诟病的就是太过追求真实,以及游戏的故事性太强了。

当然此时从制作人的角度来看,这样的游戏追求并没有任何错误。

但刘川作为后来人,可是知道这样的设计,虽然能带来沉浸式的游戏体验,对于喜欢《莎木》的超级硬核玩家来说,是极致的故事享受。

不过从大众游戏角度来看,这样的《莎木》也实在太缺乏额外的趣味性了,整个游戏的通关过程实在太死板了,白白浪费了花费巨资打造的巨大城市。

作为一个沙盒游戏,绝对不能只有主线,那样实在太无聊了。

在横须贺城市散步虽好,但意义何在、乐趣何在?

Npc虽然众多,却并不能进一步互动,甚至都不能主动攻击,除了能体现游戏的真实感觉,又能给玩家带来什么样反馈?

城市虽大,但玩家能做的事情实在太少了,仅仅只是主线和几个小游戏,实在撑不起一个城市的体量。

游戏必须要增加更多的内容才行。

而最佳的参考对象,自然是前世沙盒游戏的集大成者《GtA》系列了。

但想要完全照搬《GtA》的游戏内容,却又绝对不可能。

不说恶龙为了自己的声誉,不能做这样一款毫无底线的‘犯罪’游戏。

就是铃木裕也不会同意这样的设计。

在铃木裕的设定中,芭月凉虽然身负血海深,但他依然是王道游戏中善的代表,并不是什么毫无底线小混混。

芭月凉的拳头,只能挥向那些身负罪恶之人,绝对不会攻击平民百姓。

所以刘川只能从其他方面思考对此。

这一世从一开始,刘川除了建议铃木裕更加关注游戏性,而不是完全把现实照搬进游戏,让玩家在游戏中‘上班’,就是在不断和铃木裕讨论游戏主线之外的丰富玩法。

作为一个沙盒游戏,只有主线的故事实在太单薄了。

而在刘川苦口婆心的干预下,《莎木》也变得和前世完全不同了。

虽然因为芭月凉的设定,不能做成《GtA》那样自由攻击、自由抢车狂飙的玩法,但也通过一些婉转的形式来达成类似的目标。

不能随便攻击平民,那就让城市出现更多小混混,让芭月凉成为正义的化身,用拳头爽快的解决问题。

攻击平民违反道义,但惩治小混混就是天降正义了。

不能抢劫车辆,想要爽快的驾驶体验,那就让芭月凉可以拥有自己的不同坐骑,增加各种车辆的任务,让芭月凉可以化身‘出租车司机’,在游戏中体验一把《疯狂出租车》的感觉。

虽然在自由度上收到了一些限制,但却绝对弥补了前世《莎木》单薄的游戏玩法。

此时,看着《莎木》层出不穷的各种玩法,现场的众人已经完全麻木了。

众人已经完全不能定义这款游戏的类型了。

动作游戏?RpG游戏?赛车游戏?益智游戏?

似乎没有一个类型能完美的定义游戏的玩法。

除了期待,众人此时已经完全没有了任何想法...

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