骷髅船长用指骨轻轻抚摸了一下肩膀上的猫头鹰,语气带着一丝夸耀:“我的夜枭,视力极佳,尤其是在夜色之中,几乎没有什么能逃过它的眼睛。”
它顿了顿,声音压低,变得更加严肃:“就在刚才不久,它例行巡视西北边的海岸线时,发现了敌人的踪迹。”
陈楚的心立刻提了起来,追问道:“敌人?什么敌人?在哪?”
骷髅船长却不紧不慢地摆了摆骨手:“别着急,我的朋友,让我先坐下喝口水,慢慢跟你说。”它很自然地走到桌边,一副要长谈的架势。
一旁的半羊人喀迈拉非常机灵,立刻嗒嗒嗒地跑去倒了一杯清水,放在了船长面前。
“谢谢,”骷髅船长象征性地碰了碰杯子,然后继续说道:“是这样的,根据夜枭的描述,来袭的敌人是由一个嚎叫角魔带队,手下跟着几个长角恶魔,还有一群吵闹的魔童。”
它抬起空洞的眼窝“看”着陈楚,语气沉重:“它们可是来自深渊的恶魔!这些混乱邪恶的家伙出现在这片海域,绝对不是什么好事!它们所到之处只会带来杀戮和破坏!你必须赶快去消灭它们,不能让他们在这里建立据点!”
陈楚一听,眉头紧锁。恶魔?这听起来就不是好对付的角色。他反问道:“听起来很棘手。你怎么不去?你的幽灵船呢?你的水手呢?”
骷髅船长无奈地摊开手,骨头咔咔作响:“我倒是想!可我白天根本出不来啊!而且我的船和船员……呃,大部分都只能在特定的水域活动,呃,我是说,某种规则之力让我无法离开黄金海,无法随意干涉这种突发事件。最重要的是,我根本上不了岸啊!对付大陆的敌人,还得靠你,陆地上的领主!”
陈楚听着它这番夹杂着游戏术语和自身设定的解释,忍不住扶额叹气:“哎,说白了,你就是一个发任务的Npc是吧……”
骷髅船长愣了一下,下颌骨开合着,显然无法理解这个词:“什么是‘恩劈西’?”
陈楚摆了摆手,懒得解释:“没什么,说了你也不懂。算了,坐标给我,我去看看情况。但愿别太麻烦。”
骷髅船长临走之前,还不忘发挥它“顺手牵羊”的本色,以迅雷不及掩耳之势“偷”走了陈楚刚烤好的几条鱼,骨头爪子抓着烤鱼,一边往外溜一边发出咔哒咔哒的笑声:“陈,我看好你哦!解决了恶魔,我会给你奖励!”
陈楚看着它溜走的背影,无奈地叹了口气:“哎,刚有点起步,感觉日子要好过一点了,怎么就摊上这么一出?恶魔入侵……这剧情推进得是不是有点快?”他甚至有点自嘲地想,“我好想有游戏里的那种‘金手指’啊,不是应该让我先刷刷金币,攒够钱把雪猿那种强力兵种招募了,再慢慢推主线吗?”
抱怨归抱怨,事情还是要处理。他快速收拾好碗筷,走上二楼,集中精神连接系统:“系统,调出骷髅船长说的那些恶魔的详细资料!”
系统界面立刻响应,关于【嚎叫角魔】的信息浮现出来:
【嚎叫角魔(等级15-20,二级兵种)】
【栖息地】:隐藏在地狱熔岩海的一个小岛之上。
【习性描述】:它们依靠卓越的跳跃力在熔岩炽热的蒸汽中穿行,看起来很像是在做蒸汽桑拿(一种地狱式享受)。没有一种生物能比嚎叫角魔跳得更快更远,这项绝技已经在实战中得到充分体现。
【战术特点】:放弃防御而换取极限提高伤害的跳跃技能,使得它终于有点存在感了。但要注意,跳跃后由于破绽极大,受到的反击伤害也会非常巨大。
【技能】:跳跃- 主动技能。可以瞬间跳跃到5米内的任意敌军身旁发动一次强力攻击。跳跃的每一米距离,都会为此次攻击带来10%的额外伤害奖励(最高+50%)。但使用跳跃技能后,自身会陷入短暂的硬直,下一次受到的近战反击伤害将会是三倍。
【说明】:高风险高回报的突袭型兵种。一旦让它们成功跳跃到脆皮单位身边,后果不堪设想。但若能预判其落点并及时进行强力反击,也能迅速解决它们。
看着嚎叫角魔的资料,陈楚的眉头皱得更紧了。
陈楚继续查看系统提供的敌人资料,接下来是【长角恶魔】的信息:
【长角恶魔(等级10-15级,二级兵种)】
【阵营】:地狱 【定位】:低级恶魔步兵,前线肉盾。
【特性描述】:长角恶魔是地狱魔军中相对迟钝但体格强壮的底层生物。它们拥有坚实厚重的表皮和一部分天生的恶魔抗性,普通的攻击很难轻易穿透它们的防御,因此能够为身后的其他恶魔抵挡大量来自于敌人的攻击。智力普遍较低,主要依靠本能和命令行动。
【技能】:激怒- 被动技能。当与长角恶魔处于同一编队(或特定关联)的某一组友军单位被完全消灭时,长角恶魔会因同伴的死亡而进入短暂的愤怒状态,攻击力得到显着提升。
【说明】:虽然移动缓慢且攻击欲望不强,但作为可靠的肉盾单位,它们的存在会使得敌人的前线推进变得困难。需要优先处理掉其周围的脆弱单位,避免触发其激怒效果,或者利用高爆发技能迅速击杀。
“标准的坦克型兵种,皮糙肉厚,还有激怒技能……”陈楚摸着下巴分析,“看来不能先清小怪,不然可能会让这些大块头变得更有威胁。要么用高伤害直接秒掉它们,要么就得控制住它们,先解决掉更有威胁的嚎叫角魔。”
他几乎能想象出战场上的画面:缓慢推进的长角恶魔作为前排吸引火力,嚎叫角魔则利用跳跃技能直接绕过战线,精准地刺杀后排脆弱单位。
“有点麻烦啊……”陈楚感觉压力又大了一分。他需要好好规划一下队伍的站位和集火顺序。