江明知愣了半秒,她觉得整体游戏难度也不高啊,不明白尼雅从哪儿来的结论。
尼雅叹了口气后解释:“我这个游戏空间是难得的适用于所有游戏玩家的,整体游戏必须要满足各种机制的公平。
就像是那个修仙位面的玩家,你应该看到了吧。”
江明知点头。
“那个玩家的实际武力值比绝大多数玩家的武力值都强,但在游戏里为了机制公平就必须得削弱。”
“你或许会觉得这对高手不公平,但游戏就是这样,并不是谁的拳头硬那就是第一。当然了,也并不是谁聪明谁就是第一。”
江明知若有所思,尼雅的话里透露出来的信息很多,也能证实一些她之前就有在思考的一些可能。
游戏,从来不是为了选择最强者,不管是哪方面的最强。
可游戏究竟想干什么,她又为什么会被游戏选中?
她除了父母早亡外哪哪儿都很普通,也没有什么所谓的仇家,更不是什么隐世豪门真假千金。
究竟为什么游戏会选她呢?
再或者,究竟为什么游戏会选他们呢?
所有玩家的共同点是什么?
隐约间,江明知总觉得自己好像要抓住了什么,可是,她的脑袋疼痛感却在逐渐加大,渐渐高过了她的承受阀值。
又忘了现在不能动脑子了,江明知立刻停止自己的猜想,连快要到手的灵感也只能被迫放弃。
尼雅看着江明知脸一会儿疼得抽抽一会儿疼得抽抽的样子也跟着脸抽抽:“你要不把那药水先喝了吧。”
精神力过高可不是小问题,稍不注意就会导致肉身碎成一半一半的。
江明知摇了摇头,还是回去再服用吧。
倒不是说有受虐体质,而是过高的精神力在不断捶打下对她体质增长也有帮助,她感觉她的体质很快就要破32了。
虽说跟精神力增长速度相比就等同于乌龟在爬,但她好像触摸到一点儿锤炼体质的窍门了。
要知道,她现在32点的体质全靠丹药在磕。
能找到一个免费晋升途径谁不想抓住,这样岂不是更可以在游戏里苟了。
江明知并不知道,她过高的精神力不止在淬炼体质,也在进一步增进精神力。
一般来说,她不成体系的胡思乱想并不会对精神力有多少提升。
但她的精神力本就偏高,在不断地忍耐挤压下,精神力只会越来越高越来越凝实。
哪怕平日里什么也不干,精神力也会不断地缓慢增加。
再加上她控制不住瞎想的性子,更是进一步催化了精神力的锤炼。
这种情况基本很少有人会出现,因此,哪怕是活了上千年的尼雅也不晓得其中关键。这也就造成了江明知后来痛失复活珠。
当然,这都是后话了。
尼雅见江明知拒绝也不再多劝,江明知这么做一定有她的道理。
江明知停止动脑子后把基本的游戏设定再进行了一些完善:“那把智商偏低的种族放在巫灵师这一头,智商偏高的种族放到国王那一头。”
虽然这样做有一定的不公平在里头,但游戏导向还是以整体公平为主。
每个生物对难易程度的判断都是不同的,就拿江明知来说,她觉得这局游戏对她来说难的点在于玩家与走路。
但其他玩家却是不同,归根究底是要保持整体的平衡。
接着,江明知又跟尼雅说了几个游戏关卡设置与背景提示,再举了几个游戏例子来进行讲解。
尼雅认真记下,在她挥手之间,花海内部场景展现在其面前。
又一挥手之间,花海内部场景发生变化。
江明知瞪大眼睛看着这一幕,这就是基本属性点超过三百可以做到的事吗?用造物主来形容也不为过吧。
“你说的晚上放亡灵只有等下一局游戏再试了。”尼雅有些可惜,这个游戏里的新手玩家很多,大多没有老玩家成熟,看到鬼的模样肯定很精彩,可惜只能等下一轮了。
江明知:......这游戏说改就改的啊。
尼雅似是看出了江明知心里所想,对其解释道:“游戏系统可以随时掌握所有世界的所有事情,这事儿我刚打过报告了,它觉得这想法很不错。”
江明知嘿嘿一笑,舔着脸透过尼雅向游戏系统要好处:“所以咱这也是为游戏做贡献了,有什么奖励吗?比如提升属性什么的,来个十个八个的也不嫌多的。”
尼雅看向江明知一脸同情:“有,有额外奖励。”
江明知心底一喜,感觉二阶的躺平日子离她不远了。
“不过出于对你潜力值的评估,你下一局游戏的难度大概率会呈指数上升。”
江明知瞪大双眸,江明知不可置信,江明知觉得匪夷所思!
她不过是想躺赢游戏而已,就这么难吗?!就这么难吗?!
她一个综合属性点约等于废物的菜鸡,怎么就被拉去高端局了?!
这不科学!!!
尼雅拍了拍江明知的肩,安慰道:“没事,不去现实位面死不了,下局游戏失败说不得你精神力过高的问题还能被解决。”
显然,她也并不觉得下一局江明知会赢。
江明知嘴角抽搐,是啊,到时候扣属性点,再扣点儿不知名的东西,可不是有可能解决精神力问题吗?
整个人都蔫儿了的江明知已经没了想和大boss搞好关系的小心思,挥挥手告别尼雅后便被尼雅传送回原地。
仁安转眼便看到回来后整个人都明显萎了的江明知,原本想要凑过去的步伐突地一顿。
直觉告诉他,这时候的江明知不能惹。
精神力越高的人直觉往往越准,就拿仁安来说,明明知道此时该有多远滚多远,但还是巴巴地凑了上去,迎上来的便是江明知哀怨的眼神。
还不待仁安开口,江明知就倒打一耙:“都怪你!没事儿干天天就想着捡尸!害得我为了不去瞎转悠被傻逼系统注意到了!”
江明知的逻辑很简单,如果仁安不想到处跑捡尸,她就不会想偷懒。如果她不想偷懒,就不会想到找尼雅。如果她没有想到找尼雅,就不会给尼雅出主意。如果不给尼雅出主意,就不会被系统注意。如果不被系统注意,她下一局游戏难度便不会变高。
用逆否命题重新推上去,根本原因就是:她游戏难度变高是因为仁安要捡尸!
故,都是仁安的错!