矿洞40层开始便是冻土层了,作为冻土层,温度自然是比其他矿洞层要低,不过40层作为过度层,温度只比之前的矿物层数低一点点,可当陈子轩来到41层时,却感受到了一股彻骨的寒意向自己袭来,直接将披着2层棉衣(来自其他玩家的馈赠)的陈子轩都冻了个踉跄。
虽然陈子轩早就从地图上的冻土层标识认识到40层以下温度会变低,但也没想到冻土层的温度能这么低,这么冷,哈气凝冰便是对冻土层寒冷的最佳描述。
为此陈子轩不得不退回40层,虽然由于大意,导致陈子轩对冻土层的寒冷预估有些不足,但有着天赋商店作为底牌,陈子轩可以随时随地的制作自己欠缺的工具,至于使用代加工的那点消耗,对有着1900w金币存款的陈子轩来说就是九牛一毛,根本不值得陈子轩去特意关注。
只是依靠衣物防寒看似有些不足,而由于矿洞80层以下是幔岩层,从冻土层的表现,陈子轩知道后面的幔岩层肯定也不是善茬,所以陈子轩直接用商店制作出高科技的恒温服,用于抵扣外加的温度影响。
1. 外层防护层(抗冲击+环境隔离)
表面装甲:0.5mm厚低磁铁矿-铝镁合金蜂窝板,鱼鳞状叠层结构(自由弯曲度±60°);
接缝处理:蜂蜡微胶囊涂层(遇热熔融填充缝隙,自修复率85%)。
2. 温控核心层(双向热管理)
加热模块:
石墨烯电热膜:嵌入藤条纤维编织基底,电阻值0.8Ω\/m2,升温速率5c\/秒(由电池供能);
鳄鱼脂肪相变层:脂肪凝胶包裹石墨烯膜,在25-35c区间吸\/放热(潜热值150J\/g)。
散热模块:
仿生汗腺系统:蜂蜡涂层毛细管道+石墨烯冷凝片,通过蒸发冷却降低体表温度(散热功率40w\/m2);
热虹吸回路:铝镁合金微型热管(直径2mm)将热量导向服装边缘散热鳍片。
3. 能源与控制系统
供能架构:
主电源:系统电池组(能量密度220wh\/kg)分布缝制于腰部与肩部;
智能调控:
传感器网络:石墨烯应变-温度双模传感器(精度±0.1c),每10cm2布设一个节点;
脑电波交互:渔船操控系统同款的藤条纤维触觉界面,支持调节温度偏好(响应延迟<0.5秒)。
陈子轩既然给自己做了恒温服,自然也就不会忽略迅猛龙们。
成功为所有迅猛龙也披上了迅猛龙专属恒温服之后,陈子轩才带着这支大军重新来到了矿洞41层。
来到了矿洞41层,这里的土地和岩石表面都覆盖了一层厚厚的冰层,铁锹砸于其上被震得双手酸痛,而迅猛龙们所使用的探钻也因为这些冰层而效率大降。
位于41层的怪物是冰冻史莱姆,这是一种通体蓝白色的史莱姆,由于长期生长于冻土的环境中,这些冰冻史莱姆的身体更趋向于一种半固态的状态,其体表坚硬,内部却依旧维持着史莱姆的黏液构成,子弹打在它们坚硬的外表上,并不能将其外表打穿,需要在短时间内连续攻击同一个地方,才能使得史莱姆藏在坚硬外表下面的黏液身体暴露出来。
而弹跳的行为模式加坚硬的外表,使得冰冻史莱姆的攻击杀伤力更胜以往。
与其他的史莱姆不同,冰冻史莱姆并不惧怕硝水或者更高明的结冰方式,冰冻史莱姆似乎有着一种能恒定体内温度的能力,而有着这种能力,即使是陈子轩往冰冻史莱姆体内添加了冷凝剂,也依旧无法消灭这些冰冻史莱姆。
既然冰冻不行,那么火烧呢,不过这种寒风环境又该如何让冰冻史莱姆燃烧起来呢,而且这种寒风的环境,又该如何保持火种的燃烧呢。
陈子轩在尝试性的拿出火把,从矿洞深处传出的寒气很快便将火把熄灭,因此想要尝试冰冻史莱姆是否惧怕燃烧还真不是一件易事。
由于无法消灭冰冻史莱姆,导致聚集而来的冰冻史莱姆越来越多,借助冻土层冰滑的地面,它们每一次弹跳之后速度都愈发的快。尽管子弹打在史莱姆那坚硬的外壳上,可以短暂的将它们击退,但由于迅猛龙数量有限,又全部需要陈子轩来进行换弹,这么一来,换弹的时候便会被冰冻史莱姆拉近距离。多次的失败尝试,使得陈子轩的迅猛龙军团与冰冻史莱姆之间的距离被快速的拉近,
为了摆脱冰冻史莱姆的追击,陈子轩不得不留下2只满弹的持枪迅猛龙殿后,也因此使得陈子轩的迅猛龙军团被迫在除那场爆炸以外的地方第一次出现减员。
而后自己带着其他迅猛龙退回矿洞40层的位置,并用石头将40层与41层的通道堵住,填充弹药并思索起对策来。
从表现来看,起码物理冲击是可以短暂击退这些冰冻史莱姆的,但因为冰冻史莱姆的黏液构成,导致即使枪械击穿了冰冻史莱姆的外壳,也无法对里面的史莱姆身体造成伤害。
冰冻不行,燃烧困难,陈子轩便想到了爆破的方法。
由于冻土层有着大量的冰层支撑,并不像其他矿洞层结构那么脆弱,陈子轩并不担心小当量的炸药会造成矿洞的崩塌。
不过没有经过实验,陈子轩也并不能确定爆炸物是否能消灭这些冻土史莱姆,按此前的史莱姆来看,撕毁它们的身体应该能够直接有效的消灭它们。
而将爆炸物投入冰冻史莱姆的体内,以爆炸的方式将其从内部撕碎,从逻辑和原理上都具备可行性。
由于此前自己没有硫磺,选择了氢气弹药,后续的爆炸物都是其他玩家友情赠送的,虽然陈子轩借着天赋商店将这些爆炸物复制过了,不过嘛,这些炸药威力都过大,哪怕是冻土层,也有可能承受不住这些爆炸物的威力,因此想了又想,陈子轩选择了在矿洞打掘地虫掉落的樱桃炸弹。
作为系统出品的炸弹,不论威力如何,起码是不会对地形造成破坏的,选择使用樱桃炸弹能够有效的规避矿洞塌方的风险。
陈子轩改变了策略,不过需要等门口的冰冻史莱姆散去,陈子轩才有机会尝试可否使用爆破的方式,毕竟爆炸这玩意,除了塌方,还有误伤自己的风险,此前因为实验各种方式尝试消灭冰冻史莱姆,因此陈子轩与冰冻史莱姆之间的距离并不远,近距离投放爆炸物容易误伤自己。所以不敢尝试使用爆破的方式消灭冰冻史莱姆,不是不能,而是不敢。
至于让迅猛龙当炮灰自爆这么奢侈的用法,自己肯定用不起,毕竟自己的成年迅猛龙目前数量并不多。
陈子轩研究了一下才发现樱桃炸弹原来有两种触发方式,一种是延时5秒爆炸,一种是碰撞爆炸。
此时的陈子轩才明白宝箱中给予的弹弓用途是什么。
弹弓就是用来发射樱桃炸弹,炸死冰冻史莱姆的,这是游戏专属的平衡机制发挥了作用。
弹弓所能发射的距离并不远,有着其他选择的陈子轩自然选择另行制作一个弹丸发射器。
发射器主体(电磁-磁流体混合加速)
加速单元:
一级线圈:石墨烯超导线圈(储能10kJ,加速弹丸至100m\/s);
二级磁流体:使用渔船磁流体推进技术,以系统电池供能电离空气,产生等离子体推动(增程50%);
初速调控:通过藤条纤维阻尼器调节磁流体喷射压力(3档位:50\/150\/300米)。
能源系统:
主电源:系统电池组(48V\/200Ah,连续发射无限次);
瞬态补偿:石墨烯电容阵列(瞬间释放5000A电流,补偿线圈功率缺口)。
在天赋商店将弹丸发射器制作完毕之前的这段时间里,陈子轩通过之前留下的无人机侦查,查看洞口外的情况。
由于洞口被冰冻史莱姆团团包围,为了避免通道崩塌堵塞,陈子轩决定等这些史莱姆散开再移开大石头重新杀回去。