神威。
作为带土这个人的立身根本,忍者的制作自然也该将权重分配到这方面。
而忍战带土,就更是如此了。
二技能神威为0帧,正常释放可进入虚化状态,期间可自由移动且处于无敌。
不过因为身体已经进入了神威空间,虽然显示还在决斗场中,但带土同样无法攻击到别人。
二技能会解锁两个子技能。
第一个子技能,忍战带土向前方突刺,使用查克拉黑棒贯穿对手,最后忍战带土一脚将其踢飞。
第二个子技能,忍战带土原地跳抓,可通过摇杆调整位置,进行无敌瞬身跳来到敌人头顶下砸,然后用查克拉黑棒将其挑飞。
这两个子技能都能在抓到敌人后接普攻,直接将敌人关进神威空间,几秒钟后自动掉出。
在忍战带土发起攻击的时候,虚化效果就会消失,或者能量条消失后虚化也会结束。
二技能是能量条机制。
在使用二技能后,忍战带土的血条下方出现两格能量,每格能量可以使用一次子技能。
“也就是说虚化后最多释放两个子技能,而且是对应的?嗯!”
迪达拉真是个好捧哏,可以在不懂的时候直接提出问题,方便已经懂了的带土顺势开口解释。
“两格能量对应两个子技能?错了,先一后二和先二后一都行,连着放两个一或者两个二也可以!”
当看到忍战带土快速连跳了两次后,不少观众已经在擦汗了。
然而,这才哪到哪!
忍战带土使用二技能后解锁的两个子技能,都可以长按和短按释放。
具体效果,分为佯攻和实攻。
正常短按就是刚刚演示的那样,忍战带土解除虚化进行贴身攻击。
而长按子技能,忍战带土则会保持虚化无敌状态,对敌人发起佯攻。
这一点就符合现实了。
虚化的时候别人攻击不了带土,带土也攻击不到别人,实体化后带土可以发起攻击,也会受到攻击。
刚刚也说了,开启虚化后的两格能量条能支持忍战带土使用两次子技能......
“喂喂!真的假的!不会吧!”迪达拉忽然明白了,满脸震惊之色。
他现场看到面具男的身份是带土都没这么大情绪起伏,但现在,亲眼看着一个版本新天王的诞生,却被惊的无以复加。
只能说不关他的事就无所谓,跟他有关的话,那就难以淡定了。
忍战带土在使用两次子技能的时候,不只能切换突刺或是跳抓,也能随时改变实攻或佯攻。
比如,第一次用佯攻躲避敌人攻击或者骗东西,第二次实攻抓。
或者利用两次佯攻的无敌时间衔接,直接逃出敌人攻击范围。
这也是一种博弈。
“一个技能还真是能玩出花啊,不过还行,我的艺术种类也有很多。嗯!”迪达拉又松了口气。
古诚眼神有点奇怪,这两件事你是怎么联系到一起的。
而且......
谁说忍战带土的二技能介绍完了?这不才刚刚演示了一半么!
忍战带土使用二技能神威后可以衔接一技能,随着空间扭曲他直接跃起,朝斜下方射出一根树枝。
树枝命中敌人和正常使用一技能第一段的效果一致,树枝会爆开固定住敌人,再次点击,在空中释放火遁。
这两段也可以分开使用。
第一段丢树枝在空中,第二段喷火等完全落地后使用,尽可能延长抓取对手时间。
也能先跳一下丢树枝,然后等马上落地瞬间接着使用,忍战带土会再次跳起来喷火。
注意,虚化后接一技能是不消耗能量的,会暂停能量条减少。
那么这样一来,就可以在一段树枝二段喷火的前面或中间或后面穿插突刺和跳抓的实攻与佯攻。
之前说了,忍战带土子技能可以接普攻把敌人抓入神威空间。
此时用一技能,可以在把敌人从神威空间丢出的同时直接用树枝抓取。
虽然,这并不是无缝衔接。
“大家都见过漂泊再不斩的完美防反吧?”古诚这时说道。
而听到这的人们已经快窒息了。
看着光幕内这个似乎有点腹黑的主持人,他们心想能不能来刀痛快的。
尤其是净土的宇智波斑,忍不住怀疑起来,这特么……难不成带土这小子有什么魔力吗?
凭什么带土的忍者每一个都是高质量高强度?这个游戏叫带土忍者?
“完美虚化!”
古诚缓缓地吐出这个字眼,仿佛带着某种大因果般充满了忌惮。
啊~难触发的!
在忍战带土的神威开启瞬间,如果成功躲避了敌人攻击,忍战带土会增加更多的能量条,并延长虚化状态的持续时间。
“卡威!”
随着一声饱含气势的呼声响起。
忍战带土周身一瞬间闪过万花筒动画,身上覆盖了一层淡淡的紫光。
因为能量条变成了三格,所以此时忍战带土可以连续释放三个子技能。
这时,忍战带土使用子技能命中敌人,可以接一技能或奥义,追加在神威空间内的攻击。
虽然厉害,但也有所限制。
一技能追加攻击则需要在一技能处于冷却状态,追加奥义则会直接消耗一颗奥义点。
接一技能,忍战带土会在将敌人吸入神威空间后,跟随一起进入。
在神威空间内,忍战带土使用规模更大的爆风乱舞,将敌人完全吞噬,造成更高的伤害。
技能结束,忍战带土和敌人先后回到决斗场。
接下来是接奥义。
只见忍战带土先用了子技能命中敌人,将敌人吸入神威空间。
下一刻,一只巨大的犹如枯木般的手掌从上方落下,狠狠地拍在了敌人的身上。
“是外道魔像?”带土这下有点意外了,他未来难不成把外道魔像装入过神威空间么。
不过这招倒是有点意思。
带土的确会在神威空间存放一些忍具,配合战斗时拿出来使用。
却从没想过把人吸入神威后再配合里面藏着的东西发起攻击。
因为……都把你关神威空间里了,那你不就是待宰的羔羊?
这还费什么劲打什么斗啊!先关一个星期!一个星期不行就半月,时间长了敌人早饿得爬不起来了!
不过带土也能理解,毕竟游戏嘛,总要做的有趣,做的帅一点。
到了这,神威总算介绍完了。
大家终于意识到了,忍战带土这个忍者一技能无需在意,绝对核心就是二技能神威。
简单总结一下,不敢轻易主动去打,但即使不打,也得面对忍战带土虚虚实实的博弈。
可能是真正意义上的,你打他个不是,不打也不是,能提前预见会很非常非常非常……省略一万个非常恶心的忍者。
这是强度方面的因素。
而具体忍者制作怎么样,不用管线上观众的评价,光看嘉宾就行了。
“【宇智波带土·忍界大战】简直就是个艺术品呐!”迪达拉突露狂热。