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幽影亚坛与谷底的交界处,驱暗地下墓地。

在游戏·艾尔登法环中,这个名为驱暗的地下墓地,是连接幽影亚坛与谷底这两大区域的副本,也是玩家们前往谷底的必经之路。

当然,衍生世界肯定不会像游戏这样设定,如果契约者们想前往谷底的话,有无数种方法。从天上飞过去,从地下挖过去,从幽影亚坛上跳下去……

离开墓地平原后,16号完全可以直接飞到谷底,但它却没那么做,而是像是在游戏里一样,先去了一趟驱暗地下墓地。

因为,在这里可以拿到以下这些具备相当高价值的物品:

绿琥珀链坠+3(饰品类装备),死骑士套装(四件史诗品质的防具),大朵灵依墓地铃兰。

其中,绿琥珀链坠+3,以大幅增加契约者们的精力上限的装备效果,在近战系的契约者之间可是大热门装备。

正常的契约者,若以自身极限力量进行连续不断的攻击后,身体是会感到疲惫的,而绿琥珀链坠+3可以将契约者们感到疲惫的阈值往上提升33%!

死骑士套装的初始装备效果虽然有些冷门,但这好得是个史诗品质的套装,各部分装备联动起来的话,整体的强度还是很可观。

大朵灵依墓地铃兰,是备受灵魂系,亡灵系与死灵系的契约者们追捧的消耗品,既可以增加自身的灵魂强度,也可以大幅增加麾下召唤物的战斗力,

而除了上面这三个之外,还有“大嘴小恶魔的骨灰”这样的召唤道具。使用后,可以召唤出一个嘴巴里可以放炮,拥有强大中程输出能力的大嘴小恶魔。

16号根据来源于电子图鉴,由本体特意记录在记忆蛋白中的信息指引,找到上述高价值物品后,便离开了驱暗地下墓地。

这回,16号离开驱暗地下墓地的方式,就很不寻常了。

特意分化出一层死皮,将刚从一枚箱子里找到的大嘴小恶魔的骨灰包好,并收进体腔后,16号一脚踹向面前的墓地石壁。

驱暗地下墓地内的高价值物品,现在既然已经全部找到了,那它也就不用再束手束脚地行动了。

下墓是很有讲究的一件事。除了地下的各种机关和亡灵类单位之外,墓地本身也是一个年久失修的高危建筑,很容易出现塌方的情况。

尽管16号自己一点儿也不担心被活埋这种小情况的出现,但它不想在一片废墟中挖掘寻找那些被埋起来的高价值物品。

“轰——!!!”

一脚下去,整个驱暗地下墓地开始剧烈震动,碎石从顶棚不断簌簌落下,石壁发出低沉的呻吟声。

墓地开始塌方,碎石与断木像雨点一样砸落,击打在16号的外骨骼上,发出清脆的金属回响。它却毫无停顿,继续迈步向前。

每当有碎墙或塌梁挡住去路,它便要么一脚踹碎,要么一拳轰穿。拳头所至之处,石壁崩裂,洞窟震荡。

不久,一堵残破的石墙轰然倒塌,露出了背后的泥土层。

到了。

这是驱暗地下墓地的尽头——再往前,便是未被开凿的原始土层。

16号没有丝毫犹豫。

正所谓,走不通的路,就用拳头来打开。

于是剩下的路,它就这样一拳又一拳地锤了过去。

拳锋轰击泥土,土层如浪般翻涌开裂,每一次挥拳都带起大量泥浆碎石,在它身后堆积成一条破坏通道。

“轰——!!!”

又是一拳挥出,16号正准备继续进攻,忽然——

地面忽然一颤。

四周泥土剧烈震动,像是被什么东西从深处撕扯。它脚下的地面猛然塌陷,整片区域失去支撑,开始迅速下沉。

一阵突如其来的失重感袭来,16号的身体直接坠入塌陷的泥层中。

厚重的泥土如潮水般将它吞没,整个世界变得黑暗、沉默、充满压力。

短暂的静默后,16号动了。

它开始“游”。

在常人看来,怎么可能在泥土、岩层、碎石这样的固体中游泳呢?

但以16号的身体素质来说,这些物质的密度跟水其实并没有很明显的区别。

它双臂划开泥岩,胸腔与肩膀扭动,像一条怪鱼一样,在数千米厚的地壳中缓慢而坚定地游动。

每一次“划动”,都伴随着骨骼的咔咔声响与岩层的微震;每一次推进,都将周围的碎石与泥浆挤出体侧,像水波一样向后涌去。

没有技巧,纯靠蛮力。

最终,密集的土压变得稀薄,光线透进来。

“噗——”

16号破开地表,头部首先钻出,随后是肩膀、躯干,全身像从尘土中生长出来一样,从地底缓缓“游”出。

落地后,它抖了抖身上的碎石与烂泥。

然后,环顾四周。

山体的轮廓变得松散,地形有了明显的滑移痕迹。

“原来,是山体滑坡啊。”

说起来,慕北在上个世界进度的暗灵星上,也遭遇了一次山体滑坡。

只不过,那次因为慕北的力气不够,单凭蛮力冲不出上千米厚的土层,只能将自身变成一根细长的“蚯蚓”,钻出土层。

……

破土而出后,16号开始环视四周:

谷底森林的天色终年不明,像是被某种沉重的气压永远压在黄昏与黎明之间。

天空被厚重的云层与枝条遮蔽,几乎见不到自然光,只有潮湿空气中漂浮的荧光孢子偶尔闪烁,勉强照亮脚下的泥泞。

这片森林的植被早已异化。

树干瘦长扭曲,表皮布满了像伤口一样不断渗出黑汁的裂缝,树枝盘结如锁链,垂落至地面,仿佛一根根吊死的绳索。

地表遍布着脏污的积水,腐烂的苔藓,与癫火灼烧过的纹理,偶尔还会从水面下浮出稀烂的兽骨与角人残肢。

就在这片死寂的潮林中,16号注意到了一种特殊的存在。

那是一种佝偻着身子的老者模样的怪物,身披破烂的灰褐色布袍,手中握着纤细的木质拐杖。他们散落在谷底森林各处,缓慢地在林中踱步,像是在巡视,又像是在沉睡中梦游。

最引人注意的,是他们的头颅。

只是那些头颅已经无法被称为“头”。

它们的上半身直接与一个个巨大、黄色囊状体连为一体,囊体表面布满裂纹与血管状的纹理,其内部透出闪亮的金橘色的光芒,宛若一个“大灯笼”。

实际上,那并不是大灯笼,而是眼球。

是被癫火浸染后膨胀、变质、聚合成团的眼球组织,像一堆正在发酵的黄苹果,在他们的头顶蠕动、闪烁。

他们就是——

禁触老翁。

在通销商会的给慕北的电子图鉴中,禁触老翁是一种危险,并且极度恶心的怪兽。

在察觉到敌人后,禁触老翁会闪现到敌人身后,然后对敌人施展大幅降低SAN值的精神污染能力。

如果只有大幅降低SAN值的能力,那禁触老翁最多只能算是危险,不能算是极度恶心。

真正让禁触老翁们恶心的,是他们那「不可选中」的特性——

只有禁触老翁在攻击你的时候,你才可以攻击到他;禁触老翁不攻击你,他对于你来说就是「不可选中」的。

此外,那些中了禁触老翁技能的人,对于他的队友们来说,也会从“可选中”变成「不可选中」,导致他的队友想救他都救不了,只能在一旁干着急地看着!

除了禁触老翁的属性和技能介绍之外,通销商会的图鉴中还有禁触老翁们的战绩。其中,最为广为流传的,便是这个故事:

曾有一个自大的四阶冒险团,一个团上上下下加起来有十几个契约者,结果被一只禁触老翁给团灭了。

正是因为这一特性的存在,让无数契约者明明已经掌握了禁触老翁的情报的情况下,也不愿意面对他们。

现实不是游戏,没有重来的机会。游戏中,玩家被禁触老翁搞死一次可以复活;但契约者若是在衍生世界被禁触老翁搞死了,那命可就没了。

因此,如果要那些来到衍生世界·艾尔登法环的契约者们,选一个他们最不想去的区域的话,

那么毫无疑问,幽影之地的谷底区域,由于禁触老翁们的存在,必定能以最多的得票数当选。

就在16号破土而出,环视四周的下一刻,一道模糊的残影倏然出现在它的身后。

一只禁触老翁,已然闪现至离16号不到半米之外。

它佝偻的脊背在癫火的照耀下轻轻颤抖,右手缓缓举起那根纤细的木质拐杖,杖尖正对着16号的后脑,空气中隐隐泛起精神污染即将释放的预兆波动。

但它的动作,终究慢了一瞬。

16号没有回头,只是单臂向后挥出,右臂划出一道简洁至极的弧线,动作不含一丝多余的力道。

“嗤——”

空气被硬生生划开,一道漆黑的伤痕在空间中拉出,像是一根被撕裂的墨色丝带,短暂地停滞在原地。

禁触老翁的动作停滞在挥杖前。

它头顶那颗癫火膨胀的“眼球囊体”在16号手臂掠过时,被横向切开。

橘黄的光芒从裂口中喷涌而出,伴随着一股难以形容的脓液流动声与颤抖的精神涟漪。

下一秒,它的整个上半身沿着那条切线滑落,悄无声息地倒在泥水之中。

在死亡发生时,这只禁触老翁甚至还未能成功发动它那大幅降低SAN值的技能。

其实,不难发现,在老翁死的时候,它的「不可选中」状态并未解除。

因为它只是刚举起手中的拐杖,还没挥出来,正式攻击16号呢!

那么,16号又是怎么杀掉禁触老翁的呢?

因为,禁触老翁们的「不可选中」并非毫无弱点。

除了在攻击时对于被攻击的对象会短暂解除这一弱点之外,他们的「不可选中」也可以被强大到足以撕裂空间的攻击破掉。

而当真实伤害的密度到达了一定的程度时,就可以撕裂空间。虽然16号作为慕北的分身,没有「熵增之力」,但是它会「生命爆炸」啊!

自从将智力属性加点到300点,硬件条件得到了质的飞跃后,慕北对「生命爆炸」这个技能的感悟,已经到了全新的境界:

——

技能名称:生命爆炸,LV.mAx+100(主动):

技能效果:消耗任意点生命力,对1000m内的所有目标,造成0.001x~x点的真实伤害(x为你消耗的生命力总量);

衍生效果:消耗任意点生命力后,也可以选择不执行技能效果,将其转化成x点真实伤害攀附在体表。

提示:攀附在体表的真实伤害,每秒将散逸掉总量的100+10%。

——

更新后的「生命爆炸」,除了多出了一个衍生效果之外,还有将释放「生命爆炸」的条件从原先的10%变成了任意点;

并且,需要消耗的能量,从生命值降低门槛,变了生命力。(关于生命值与生命力的区别,在第298章有讨论。)

刚才干掉禁触老翁的那一击,就是16号通过「生命爆炸」的衍生效果,将真实伤害在手臂外骨骼表面凝聚成了一条线。

虽然16号刚才那一击消耗的生命值不多,连「熵增之力」每秒代价的1成都没有,但论真实伤害的密度,其实比「熵增之力」还要高上些许呢。

16号向身后挥臂时,在空中划出的那一道难以消散的漆黑痕迹,实际上就是因为真伤的密度过高,而崩坏的空间。

……

吞下禁触老翁掉落的宝箱后,16号继续环视四周。

然后,它就远远地看到了拷问老者·约里的轮廓。

约里自身的实力并不算有多么地厉害,连领主级都没有。但是,约里的恶心程度,却让跟他战斗过的契约者们很是厌烦,堪称禁触老翁之下的第一档。

手中的倒刺杖矛往天上一举,就是一连串带有追踪特性的,而且攻击频率高得跟机关枪似的黄金弯弧,就像这样:

)))))))))))

拷问老者·约里,是契约者们以正常的方式离开驱暗地下墓地后,会当面碰到的boss单位。

16号刚才离开驱暗地下墓地的方式是非常规的,所以它此刻距离约里的距离并不算近,相隔了数千米。

在一众高矮胖瘦,长短不一的角人灵体之间,约里的身影并不是那么地显眼,但16号仍在看过去的第一时间便注意到了他。

那是一个浑身披着厚重黄色长袍,却仍掩盖不枯瘦身型的角人老者,在其头顶上,长着巨大无比,宛如麋鹿般的大型浑生角。

所谓浑生角,就是由数根角共同生长,扭曲缠绕在一起的合成角。就连约里的肩部,也有一丛丛浑生角刺穿厚厚的长袍,生长而出。

角人们正如其种族名那样,崇拜着角,并以长角为荣。而像是约里这样长了那么多角的家伙,在角人中的地位很是不一般。

拷问老者·约里——屹立于众多拷问官的顶点。

在角人中,有一类特殊的职位,就是拷问官。和寻常意义的拷问官不同的是,角人们的拷问官并不是普通的暴力审讯者那么简单。

角人文明是一个崇尚着献祭,降神等充满了血腥暴力,以及浓厚宗教色彩的文明。而拷问,正是角人们向神明献祭的重要仪式之一。

因此,在角人文明中,拷问官们的存在类似于祭祀,地位崇高,被角人们视作神的使者。

而约里正是拷问官中地位最为崇高的拷问官。

很多很多年以前,拷问老者为了讨伐接触了癫火的米德拉,带着角人大军来到了谷底。

出乎约里预料的是,讨伐米德拉的任务完成地相当顺利,全过程都几乎没有遇到什么抵抗。

米德拉心甘情愿地被他插上了角人们专门用于惩罚罪人,亦为是封锁罪人力量而发明的永罚大剑。

惩罚完罪人后,约里便一直在谷底守着。

不过,他倒是不会一直守着。

只要等到接替的角人拷问官来,约里就可以回到位于塔之镇最顶层的角人圣地,螺旋塔——艾尼尔·伊利姆了。

但是,不知为何,接替的拷问官却始终没有到来。

约里只好一直在谷底等待,直到他那身华贵的拷问官长袍被岁月变得破破烂烂;

直到他的手下们一个接着一个死去,化为灵体陪在他的身边;

直到……

16号的到来!

在远远地看到约里的身影后,16号并没有选择接近。

也没有尝试确认目标身份。

它只是低头,捡起脚边一块人头大小的岩石。

然后,用力一掷。

石头脱手的瞬间,空气被拉扯出一道尖锐的啸声。那块岩石在空中高速旋转,表面因超音速摩擦而迅速升温,于空中拖出一道灼热的火线。

从远处看去,那更像是一颗压缩到极致的陨石,在划破空气的同时,将自身动能转化为破坏力的陨落天体。

此刻,约里正站在他那些灵体手下之间,仿佛察觉到什么,微微偏头。

下一秒,他炸了,物理意义上的炸了。

没有反应,没有挣扎,也没有技能启动。

只有一滩血肉模糊的碎肉,直接在地面炸开,就像是一袋被踢爆的腐肉。

远处的那片血肉之间,宝箱的光泽慢慢浮现出来,在尸块中缓缓浮现。

16号没有动身去拿,而是从体表延伸出一根比头发丝粗不了多少的触须,缠绕在另一块小石头上。

然后,轻轻一甩。

石头飞入尸块堆中,触须顺势脱离,将宝箱套住后,轻轻一拉。

宝箱便像一只被钓起来的鱼一样,划破尸块与空气,稳稳落入16号的掌中。

……

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