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难道要放弃自己的梦想吗?

不!

绝对不!

在游戏故事中使用电影镜头进行表现,一直都是史克威尔的追求。

现在有机会制作一部纯cG技术电影,自己绝对不能放过这样的机会。

但刘川提出的这些具体问题,也确实非常重要。

毕竟这部电影也是一个大手笔,史克威尔公司也不希望仅仅为了炫技而制作,更大的目标还是开拓公司的业务,为史克威尔带来更大的影响力和财富。

很快,坂口博信眼神中又恢复了自信:“刘川,谢谢你的建议,我们会好好思考一番这个电影项目的,好好思考一番你提出的问题!”

看到坂口博信没有再追问,刘川也稍稍松口气,点头说道:“嗯,坂口,我也期待史克威尔能在电影行业生根发芽,毕竟你们的cG技术是目前业界最顶级的!”

“不过我还是要在提醒你一下,电影最重要的还是剧本,如果史克威尔想要打造一部成功的电影,剧本至关重要!”

说完后,刘川想了想后,又继续说道:“其实相比推出一个完全原创的故事,推出一部以游戏内容为主题的真人cG电影也是一个不错的备选方案!”

“比如刚刚发售的《最终幻想8》,以爱情为主题的故事,就很适合进行一番电影演绎,虽然故事不够深奥,但‘爱’在任何时代都不会过时...”

“对于游戏粉丝群体来说,这样的一部电影,应该会比完全原创的故事更有魅力!”

虽然不想提出什么具体建议,但刘川最终还是忍不住说出了自己的一些想法。

前世刘川就很喜欢看《最终幻想》系列的cG视频剪辑,看起来效果非常过瘾。

如果史克威尔真能花费大量精力和巨资,打造一部《最终幻想8》的故事电影,花费3000万美金为莉诺雅打造一头靓丽的长发,相信票房成绩再差也不会比《最终幻想:灵魂深处》更差。

至于刘川为何不直接推荐以《最终幻想7》为背景提前制作《圣子再临》。

自然是因为《最终幻想7》的故事拥有大量延展空间,未来史克威尔可以大展身手,到时自然会突出《圣子再临》。

而故事已经完美闭环的《最终幻想8》,却没有这样的机会了。

也许进行一个电影演绎,就是对《最终幻想8》最好的礼物了。

听着刘川的建议,坂口博信再次点了点头。

作为史克威尔的创新的代表,《最终幻想》系列从未这样推出过衍生作品,每一作《最终幻想》都是全新的故事,都是独一无二的。

把《最终幻想8》那玩家们已经熟知的故事,重新演绎搬上大屏幕,玩家们会买账吗?

坂口博信并没有多少信心,但既然是刘川提出的,他还是会认真思考这个备选方案的。

终于,在结束了《最终幻想》电影这个话题后,刘川在史克威尔的任务也终于完成了,不用再喝咖啡提神了。

当天下班后,刘川就和史克威尔的几个制作人,一起前往了众人常去的小酒馆,开心的畅饮起来。

果然,紧张的工作之后,几杯小酒下肚,让脑子晕晕乎乎的彻底放空,舒服极了。

不过,第二天清醒之后,刘川则是立刻返回了大阪,继续起了自己的工作。

史克威尔的游戏被捋顺了,但恶龙的一个个游戏项目,还等待着自己的监督。

《我的世界》《猎天使魔女》,以及刚刚立项不久的《梦幻之星oNLINE》三个作品可不容有失。

而且除了游戏项目的监制,刘川更是还有另外一个更为重要的事情:山崎望快到预产期了。

虽然已经是两个孩子的爸爸,但一想到即将出生的小宝宝,刘川心中还是充满了喜悦、兴奋和紧张。

每天除了关注游戏,就是忙着给即将出生的宝宝起名字。

现在自家已经有‘路飞’了,那老三叫什么?

刘索隆还是刘山治?

总不能叫刘乌索普吧?

忙忙碌碌之中,有些寒意三月轻轻过去了,时间渐渐的来到了春风拂面的四月。

距离山崎望的预产期更近了,而恶龙也终于开始发力了。

就在这月,恶龙在霓虹国将有两部重量级游戏作品《浪漫沙加开拓者2》和《口袋妖怪 梦之旅》接连登场。

在欧美市场,也是有战略合作伙伴碧育开发的《雷曼2》登录Gp主机。

Gp玩家们也即将再次迎来自己的节日。

霓虹国,首先登场的就是史克威尔制作的经典RpG游戏《浪漫沙加开拓者2》。

与传统RpG游戏相比,或者说和前代游戏相比,这次的《浪漫沙加开拓者2》按照传统,再次对系统进行了一番大胆的尝试:取消了RpG游戏中最重要的等级系统。

取而代之的则是武器熟练度和法术资质的提升。

玩家的技能都需要在战斗中进行领悟学习,完全颠覆了以往传统RpG的玩法。

同时在故事设计上,游戏同样也放弃了传统RpG的线性或者倒序、乱序、插叙的故事叙事设定。

而是更加大胆的设定了一个碎片化的故事玩法。

玩家将通过21段历史片段,参与Sandail王国跨越80年的权力更迭和政治斗争。

在游戏中,故事的结局并不是唯一的,甚至每一个历史片段都有可能发生改变。

玩家可以通过‘history choice’系统,来选择进入任意不同的历史片段开始故事,而在这个片段中的每个决策,也将影响后续角色故事线与世界格局。

全新的系统和全新的故事,再次让《浪漫沙加开拓者2》带来了全新的游戏体验。

在系列粉丝的支持下,《浪漫沙加开拓者2》轻松突破了35万销量,比前世的成绩更好一些。

虽然作为史克威尔曾经的镇社三大RpG游戏相比,这个成绩距离《最终幻想》系列实在差太远了。

甚至还不如当年SFc版本的《浪漫沙加》销量更高。

但也基本上达到了史克威尔的预期目标。

毕竟史克威尔筹备的游戏项目实在太多,同时把最核心的资源分配给了《最终幻想》系列后。

《沙加开拓者2》获得的资源自然就有些不足了。

在3d建模已经成为主流的1999年,《沙加开拓者2》竟然还一反常态的采用了2d水彩风格展现故事。

如果说是为了风格的坚持,绝对没人相信。

因为在游戏最核心的战斗系统中,可是采用了最新的3d建模展开战斗。

显然做成这样,明显是因为经费不够了。

复古的游戏画风,再加上不走寻常的异类系统和非主流的叙事方式。

首周超过30万的成绩,也算是对得起史克威尔的投入和河津秋敏的奇思妙想了。

尤其在索尼、世嘉和任天堂没有什么大作发售的4月初,《浪漫沙加开拓者2》更是凭借这个成绩,坐上了一周销量榜的冠军宝座,也算对得起自己的名号了。

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