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对于同样邀请鸟山明进行人设,会不会影响《勇者斗恶龙》系列,堀井雄二丝毫不担心。

毕竟自己这次要做的游戏,和《勇者斗恶龙》完全是不同的类型。

堀井雄二已经被刘川的这个融合JRpG和wRpG玩法的开放世界计划所吸引。

恶龙会客室内。

刘川和堀井雄二不断讨论着游戏的玩法。

《巫术》《创世纪》《魔法门》三大欧美RpG....

《勇者斗恶龙》《最终幻想》霓虹国的RpG双雄....

《上古卷轴》这个开放世界的典范,最原始的桌面跑团tRpG,以及各种基于dnd规则制作的cRpG游戏,都成为了两人讨论的对象。

JRpG、wRpG、cRpG和tRpG各种形式的角色扮演游戏不断被两人分析着优缺点。

影龙血脉、机械改造人、魔法战士、魔化生物、驱魔猎人、元素生物、变异生物、仿生人类、巨龙.....

魔法武器、能量武器、沉睡的终极兵器....

大陆气候、生物习性、不同地区的文明文化差异....

人类王国、亚人部落、远古科技遗迹、隐藏的敌人....

各种稀奇古怪的设定也不断被添加到这个世界中。

远古科技文明、上古科技文明毁灭、中古魔法文明诞生、近古混乱纷争、现代人类主导的世界格局...五个时代背景也暂时被设计出来。

虽然这些设定不一定会在游戏中出现,甚至都不一定100%被采用。

但在这些设定之下,游戏的世界观也越来越丰富,渐渐的,一个融合了东西方RpG游戏玩法的开发世界RpG开始慢慢形成。

在刘川和堀井雄二的讨论中,这个游戏的核心玩法,依然会采用强主角的形式,发挥JRpG对角色和故事塑造的优势,为玩家指定一两个拥有不同背景资料的主角角色进行选择。

比起传统 wRpG游戏轻视主角身份、喜欢使用各种文字来叙述故事、阐述世界背景。

刘川和堀井雄二准用发挥JRpG的优势,用视觉互动的形式来演绎、推动故事的发展。

让玩家能更加沉浸在故事的发展之中,而不是通过干巴巴的看游戏中的故事背景文档、进行脑补。

毕竟作为系列第一作,比起一下子给玩家塞进一个庞大的世界,先从一个拥有魅力的主角开始游戏,慢慢揭开世界面纱,显然会让玩家更容易接受。

不过在故事内容上,游戏则会放弃JRpG传统的强主线+弱支线树状故事结构,而是尝试向wRpG靠拢,打造一个更加复杂的网状故事结构。

发挥wRpG的高自由度优势,让剧情更加多样化。

而比起传统JRpG贯彻‘正义战胜邪恶’这条主线,在这个游戏中,主角将会有更多的选择。

虽然不能自创角色,改变主角的出身,也不能改变主角的形象设计,但比起传统JRpG被命运束缚的主角,这次主角将会拥有选择命运的权利。

勇者不一定非要娶公主,如果玩家愿意,也可以和其他配角甚至Npc展开一场恋爱,主角将拥有更多的情感选择。

为了达到目的,主角也不一定非要用‘道义’的方法,也许可以施展一些‘小聪明’,甚至一些邪恶的手段。

在玩家的选择中,主角可以成为一个堂堂正正的王国骑士;也能成为一个唯利是图的宝藏猎人;甚至还可以进行机械改造,成为强大的改造人....

虽然游戏起点一样,但终点却完全不同。

主角不同的选择,将会产生不同的结果,各个势力也会因为主角的选择改变对主角的态度。

刘川准备在游戏中搞一个动态的声望系统,主角的行为将会影响各个势力的关系。

同时,与传统JRpG中,配角们往往以‘勇者命中注定的伙伴和宿命之敌’身份出现不同。

在这个故事中,配角的戏份会更加出彩,每个角色都有自己不同的命运和立场。

他们不再是简单的‘勇者的伙伴’或者‘主角的宿命之敌’。

朋友和敌人的关系也不再是绝对的固定。

因为主角的某些选择,Npc可能成为值得信赖的队友,也可能成为强大的敌人。

配角们 同样也是自己故事的主角。

或者在他们的视角中,主角才是配角。

......

在刘川和堀井雄二的讨论下,游戏故事玩法越来越复杂。

虽然这样的故事设计,会让游戏的文本量更加庞大,毕竟每一个分支都需要编辑亲自去撰写故事,角色们可没有AI,可不会自己行动。

但堀井雄二却并没被这个庞大的剧本量吓倒,反而有些跃跃欲试,很想立刻试一试这全新的故事塑造模式。

比起单线的小说,拥有无限可能的网状叙事方式,不也正是游戏的魅力吗?

原本堀井雄二就喜欢把各种游戏线索藏在Npc口中、或者一些奇怪的地方让玩家去探索。

这一次终于可以更进一步的做这样的事情了。

而在讨论完游戏的角色设定和世界背景后,刘川和堀井雄二又讨论起游戏的核心玩法。

“刘川,我觉得这款游戏的核心是世界观和故事,让玩家能体验到前所未有的冒险,所以我觉得战斗模式,还是采用传统的回合制RpG比较好,这样的战斗更能让玩家更沉浸于故事本身。”更擅长故事的堀井雄二首先说出了自己的想法。

刘川想了想后并没有反对。

毕竟回合制RpG确实更适合让玩家沉浸于故事中,而且欧美玩家也并不是不能接受回合制。

前世回合制的《最终幻想7》在海外销量可不比霓虹国市场销量低。

并且这个游戏也不会只有一作,先把故事舞台搭建起来,即使以后想做动作RpG或者其他类型的游戏也都可以。

不过作为穿越者的刘川,也并不想完全做成JRpG的回合制形式。

“二哥,这个游戏确实更适合做成回合制RpG,不过我觉得比起传统站桩式回合RpG,在战斗系统上也可以进行一些革新!”

刘川笑着说起了后世更加富有策略性的回合制游戏玩法。

虽然《神界》《博德之门》这些cRpG游戏还没有推出,但并不妨碍刘川把它们优秀的玩法引入到这个游戏中。

当然了cRpG经典的掷色子就不用了,一个随机数而已,不用那样100%还原。

听着刘川对战斗系统的侃侃而谈,堀井雄二微微瞪大眼睛,一脸玩味的看着刘川,心中不由感叹:

“这小子真tm是个天才,轻轻松松就能想出一套成熟的战斗玩法,这套战斗系统和这个游戏设定简直就是绝配!”

在堀井雄二惊讶的目光中,随着战斗系统的完善。

这款融合了JRpG、wRpG、cRpG、tRpG,融合了后世各种游戏玩法的缝合怪渐渐缝合完毕。

两人整理一番一天讨论的成果后。

刘川笑着在封面上写下了‘龙之大陆’四个字。

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