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超高的游戏完成度、极致的心理恐怖玩法、成熟的游戏核心系统设计,让《神秘洋馆》一周大卖32万份。

不仅成为了2月末的霓虹国游戏周销量冠军,也成功在霓虹国玩家中引发的热议。

成为了整个2月游戏的亮点。

尤其随着东京电视台的‘恶龙游戏派对’节目的播出,更是让游戏的热度更高了。

经过去年一年时间的热播,‘恶龙游戏派对’已经拥有了一大批死忠粉丝。

不仅仅很多游戏玩家,就连一些平日不怎么玩游戏的观众,也非常喜欢看这档轻松休闲、不用动脑的深夜档游戏直播节目。

尤其节目中‘菜鸟艺人带你玩游戏’环节,更是凭借笑料百出的意外情况,取得了非常好的节目效果,成为了节目的王牌栏目。

而在最新的一期‘菜鸟艺人带你玩游戏’栏目中,《神秘洋馆》这款最新发售的热门恐怖游戏,自然成为了节目的首选。

在保证不会公布全部游戏内容后,节目组也成功拿到了卡普空的游戏直播授权。

为了增加节目效果,节目组特意把演播室改造成了‘洋馆’的装饰风格。

而在试玩艺人选择上,更是邀请来了常驻艺人‘少女时代’组合中,最胆小的两个少女偶像,进行游戏试玩。

两个最胆小的女生,在布置成游戏场景的幽暗演播室,试玩‘恐怖游戏’...

看着节目组满满的‘恶意’,观众们顿时兴奋起来。

节目组果然很懂呀,恐怖游戏么,如果不加上女生的尖叫,总觉得差了点什么。

而伴随着两个小女生的尖叫声、看着两人手忙脚乱的操作、以及看着两人被演播室中扮成幽灵的主持人恶龙太郎吓得到处跑...

节目效果再次一下拉满。

并且因为两个女生太菜,节目组也完全无需担心直播中会透露‘bAd ENd’之外的结局。

观众们一边吐槽着两个小女生太胆小、游戏水平太菜,一边也渐渐对《神秘洋馆》产生了兴趣。

这个游戏看起来似乎没有像‘甜蜜之家’传说中的那么恐怖呢...自己也许可以尝试一番。

以至于在节目播出后,《神秘洋馆》的销量不仅没有按照惯例持续下跌,反而迎来一个销量小高峰。

这也是卡普空始料未及的。

不过无论如何,卡普空知道,在《街头霸王2》渐渐势弱之时,自己终于成功复活了‘甜蜜之家’这个恐怖Ip,手中又多了一张底牌。

这对于卡普空来说,绝对是一个好消息。

虽然游戏还在热销,但卡普空已经决定继续开发续作,就像《街头霸王2》一样,彻底挖掘这个Ip的价值。

卡普空的这个决定,可是一下让正准备去度假休息一番的藤原得郎头痛起来。

毕竟恐怖游戏,尤其是心理恐怖游戏,制作起来和格斗游戏可完全不同。

格斗游戏可以通过增加人物、调整技能给玩家带来新鲜感,让玩家买单。

这样的调整相对而言,要更加简单一些,只要肯花费时间,终究可以做出来。

但恐怖游戏不同,之所以恐怖就是因为‘未知’,因为‘神秘’。

很多套路如果一而再、再而三的重复使用,很容易让玩家感到麻木,从而削弱恐怖效果。

尤其《神秘洋馆》这种俯视视角的代入感其实并不强。

《神秘洋馆》之所以能成功,除了游戏的品质确实不错,还有一个重要原因就是玩家们对《甜蜜之家》这个老Ip的期待。

很多玩家都是抱着重新体验《甜蜜之家》而购买《神秘洋馆》的。

可以说游戏之所以热卖,既有游戏品质的因素,也有《甜蜜之家》的加分项。

但如果不能创新,续作依然保持这样的玩法,只是增加一两个谜题,恐怕就不会这么顺利了,必然会降低游戏对玩家的吸引力。

不说非要修改游戏玩法和视角,也需要制作人想出更加有趣的谜题和更加吓人的设计才行。

而灵感这种东西,不是说有就有的。

正当藤原得郎挠头之时,卡普空派往恶龙公司学习的五人组,把刘川玩过《神秘洋馆》后的想法建议,整理成文档后,送回公司。

看着这份刘川这个王牌制作人,亲自提出的游戏建议。

卡普空自然非常重视,立刻召开了制作人会议,一起讨论起来。

刘川所说的四人合作生存游戏玩法,一下让藤原得郎茅塞顿开。

毕竟这种玩法设计,完全可以在《神秘洋馆》这款游戏的基础上进行修改开发,并不需要改变太多恐怖元素,也不需要太多新的恐怖元素创新。

仅仅是对玩法进行扩张和修改就足够了,甚至可以像‘街霸’推出新人物一样,推出更多拥有不同‘特技’的人物,让玩家进行选择。

不同的组合千变万化,产生不同的游戏效果。

即使游戏内容没有提升,但因为玩家选择的不同,也会让游戏的通关玩法变得多样化。

这样的游戏‘续作’,制作起来不仅更加容易,而且《神秘洋馆》的很多开发资料,也都可以二次使用。

用最低的成本,再次开发一作热销的游戏?

这对于财政状况一直不怎么样的卡普空来说,实在太有吸引力了。

面对刘川的这份大礼,还沉浸在游戏成功喜悦中的辻本宪三和正为续作发愁的制作人藤原得郎,两人立刻一起来到了恶龙魔法之环,一起拜访了刘川,详谈起来。

而对于辻本宪三和藤原得郎的拜访和求教,刘川自然也没有藏私,进一步和两人说着自己的想法。

那天玩玩游戏,刘川之所以和卡普空的几人说起‘合作玩法’的事情,就是想借用他们的嘴,提醒一下卡普空而已。

毕竟自己已经抢走了三上真司、抢了《生化危机》这个重量级Ip,刘川还是很想补偿一下卡普空这个盟友的。

恶龙总不能还没有把对手打败,先吸血把盟友吸死吧?

刘川可不想让恶龙成为任天堂未来那样依靠第一方打天下的霸主。

在刘川的帮助下,崭新的《洋馆:逃出生天》策划案,不断被完善着,游戏内容越来越丰富。

面对刘川知无不言言无不尽的慷慨解答,辻本宪三和藤原得郎一时间对刘川更加感激和佩服了,也更加庆幸卡普空成为了恶龙最早的盟友。

恶龙‘生化危机’制作组。

随着游戏的完成,卡普空派来学习3d游戏制作的五人组,也离开恶龙,返回了卡普空。

对此三上真司有些不舍,尤其是对卡普空那个名叫巧舟的年轻人,三上可是非常看好,他的想法非常有意思。

但毕竟卡普空是恶龙的盟友,三上真司也不能强行留下巧舟。

三上真司摇摇头,暂时把巧舟放到一旁,开始关心起《生化危机》的发售来。

还有不到一个月的时间,自己的第一款游戏就要发售,并且还会直面任天堂的N64,自己真的能达到老大的期待吗?

比起三上真司的思绪万千,外山圭一郎则趁着游戏《生化危机》发售前的空闲期,正提笔奋书书写着一个游戏剧本。

《d之食卓》和《生化危机》接连两款3d游戏的制作,让外山圭一郎也看到了3d技术的未来,而《神秘洋馆》的心理恐怖更是让他灵感爆发。

作为一个和三上真司一同加入恶龙的老员工,外山圭一郎可不想一直协助他人制作游戏,也想要打造一款属于自己的游戏系列,成为知名制作人。

之前,因为技术的原因、以及经验的不足,外山圭一郎对于要做什么游戏,并没有一个清晰的目标。

但此时,外山圭一郎却感觉自己已经抓住自己的想法了。

自己也要做一款恐怖游戏,不过和《生化危机》这样的现实恐怖游戏不同,也和《神秘洋馆》要走合作生存路线不同。

自己要做一款能让玩家自己把自己吓死的恐怖游戏。

兴奋的外山圭一郎不断在纸上写着自己的想法,写着最初的故事设定。

‘话说在遥远的漂亮国,有一个名叫寂静岭的小镇,那里常年被浓雾包裹...’

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