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天蓝战队的人接完任务,随口聊了两句,也就离去了。看他们行色匆匆的样子,似乎也很着急提升自己的等级。看来是对公会战志在必得的样子,游戏中等级终究是评判玩家实力的基本标准之一,不管你技术如何逆天,对游戏的理解如何深刻,如何神意识,神反应,甚至功夫高手,如果没有等级的支持,终究不会有多少作为。这也是网游发展至今的理念,甚至说常识,也早已被多数玩家认同。

玩家们可以接受一个50级的虐杀一个70级的,这是技术和实力的体现。但无论如何也不能接受一个10级的虐杀80级的。真的出现这种情况,玩家不会说10级的有多厉害,他们只会说:“什么垃圾游戏!”曾经功夫玩家几乎无视等级优势,轻松虐杀大量普通玩家。游戏公司甚至还宣扬为游戏理念。那时候玩家们虽然玩得苦逼,但还是坚持玩着,因为那时候全息网游少。不玩这个就没别的玩了。但现在不同,惹不起还躲不起吗?游戏这么多,随便换个玩。

而且随着全息游戏的发展,玩家们也越来越意识到功夫的重要性。不少人开始看功夫的书籍,不过能看明白的人不多,照着书上比划的几个动作,进了游戏还是被人揍的连妈都不认识。不过总有例外,毕竟游戏中学功夫,不需要锻炼身体,也不怕摔伤什么的,体力又多,相对容易不少。称之为意识流功夫者,其中比较有名的意识流功夫者,就是天蓝战队队长吴天蓝。

而小梦之所以调成平胸,主要也是出于战斗考虑。她的职业盗贼,胸太大并不方便,而且她现实中也是······,所以可以说她是为了战队,而牺牲了自己的胸部!这是一个伟大的节操!

看着越来越多的功夫者出现,这些人不怎么花钱,再线时间不长,刷怪刷的少,boss打的少,但却随随便便揍翻普通玩家。游戏公司大为不爽,你花了钱,你牛逼,很正常。你不花钱,你牛逼,削弱你没商量。而且普通玩家也大为不满,试想一个一身极品的人,随随便便被一个一身垃圾的,看上去乱穿装备的人给剁死了。那还有什么意思?弄一身极品还有什么意思?遇到外挂还能举报一下,这种都没法举报。于是头盔一扔,不玩了!或者坚持要玩的,去功夫培训班了,然后钱全让功夫培训班赚了去。

于是设计员们只能绞尽脑汁来削弱这些人的影响。增加装备属性要求,让他们30级不能带70级武器,增加职业装备规定,让法师只能穿布甲。增加大量玄幻技能。经过几代游戏洗礼,终于到了算是比较成熟的时期,不过这时又一个问题出现了。

科学家诞生了!

全息游戏从最初诞生起,他的游戏理念就是真实。高处摔下来会摔死,石头可以砸死人,可以砍树,可以雕刻木头,冲击力和伤害应该是等同,这样才是最真实的世界。

于是当玩家们作出一辆黄包车拉人时,游戏公司很高兴。当玩家们雕刻各种木头装备行骗时,游戏公司也很高兴,认为这是促进经济发展。当玩家作出了一张网,pk时把人网住时,游戏公司依旧高兴,认为这是真实的运用。当玩家做出一个弹力板,把人弹飞,然后让他摔死时,游戏公司已经略觉不妥。当玩家做出一个巨型机弩,秒杀80级巨龙时,游戏公司终于无法淡定下去,要知道玩家才20级。当玩家做出飞机在天上飞时,游戏公司直接吓尿了。

阿基米德告诉我们,只要给我一个支点,足以翘起整个地球。都是现代人,玩全息游戏的至少都是18岁以上,初中物理都学过。做一个机弩真不难,砍一棵树,拉跟粗绳做弦,再找一个木头削尖做箭。唯一的麻烦就是拉开这个弩比较费力,但作为现代人这点东西还能解决不了?齿轮传动或者皮带传动都是最基本的杠杆原理,两个20级玩家在边上做了一个手柄,摇了5分钟,拉开弩,一放,轻松秒杀80级巨龙。

游戏公司突然认识到,玄幻中的怪物之所以强大,那是因为那时的人类科技并不发达,那时人们只会用刀剑杀敌,就算偶尔有个创造力,但也绝对比不上现代人直接从网上抄来的东西。有一句话的确是真的:“科学是第一生产力!”

然后认识规认识,要改却几乎无从下手。难道加厚巨龙血量?那到时候普通的游戏技能伤不了他的时候,玩家只会更加偏向制作机弩之类,一架死不了,大不了做两架。难道巨龙还直接调出200级的血量?以后什么越级boss、世界boss,几个公会抬出机弩一通射,轻松干翻。机弩又不难做,一般玩家最多材料选择上失败个几次,也就轻松完工。最后网上还有专业图纸流传出来。而且自机弩出现不久,投石车也问世了。连飞机也问世了。

游戏公司头疼啊!这种情况显然完全偏离了正常游戏理念,等级制度再度遭到严峻挑战。这群人和那些功夫者几乎如出一辙,甚至比功夫者更甚,功夫至少一般人短时间内是学不会的。而这些科学家,他们造出来的东西是直接卖的,不少只要提出一个理念,玩家就能争相效仿。物理学几乎是那段时间玩家学的最好的课程,特别是机械传动部分。钱全被物理老师赚走了,游戏公司很愤怒。

愤怒之余,其中一个游戏索性把树之类的东西再度做成背景,不可撼动,连树叶都掉不下来一片。但公司还是小看了玩家的创造力,玩家可以把一杆铁枪掰弯,然后用腰带两头系上,变成简易的弓。力量职业随便买点箭,射出的威力,竟然还超过专业弓箭手。有些力量高的还能玩双弓合并。这是由铁枪的韧性决定,游戏公司还能怎么改?再改下去,全息游戏的卖点在哪儿?而且玩家们虽然抱怨,但如果两个游戏放在他们面前,一根毛都不能动,一个可以做飞机,你说他们会玩哪个?

时至今日,这个问题还没有真正妥善解决。只能冲击力和伤害分开计算,并规定玩家自己制作的东西为没有伤害,像焦灼扛着树打人是不掉血的。同时不具备格挡效果,比如你拿一张桌子抵挡弓箭,即使弓箭没有射穿桌子,你还是照样掉血。不然人人走路随时扛一张桌子,弓箭手不就废了?当然这里还有不少细则,暂不详表。同时飞机还是可以在天上飞,高出摔下来还是会死。

这仿佛就是一个矛盾的哲学,在游戏中寻求真实,但过于真实却不是游戏可以承受的。值得庆幸的是,游戏中剔除了绝大多数的化学反应、物质形态变化和电这种东西,水再烧也不会变成水蒸气,掘一块土再烧也不会变成陶瓷,商店的酒水度数再高也点不燃,厨师买的油只能拿来炒菜,橘子插铜片串联再多也发不出电来,就算偶尔来个电系法术也绝对和真的电流没有关系,那只是外形像电而已。否则,真的很担心游戏里爆发工业革命之类的东西。

原本有公司还想做个背景设定为近代甚至现代的游戏,但由于惧怕游戏内出现神人,做出核弹之类的东西而放弃。并至今没有一个公司敢于尝试。

风之大侠平静的给三个解释了一大堆,而三人依旧还是愣了半响,才回过神来。焦灼是没玩过游戏,只是觉得能造东西出来好神奇啊!林广是玩过键盘鼠标游戏的,此时游戏观全部破碎,处于愣神阶段。而神豪······还处于理解阶段,刚刚大侠说的话有点长,他的思考中。

“你真的能造飞机?”林广好说当年物理也是顶呱呱的人,不然现在也不会成为技术员了。

“要飞起来其实不难。”大侠解释,“木头也只需要做一个骨架足以,外面可以包一层布,具体形状长度比例等等,网上都可以找到。也就和小时候做飞机模型类似,不过大点。”

“但是动力呢?”林广反问,“这里可以做出电动机?内燃机?还是说你是用橡皮筋拧着飞出去的?”刚刚还说没电,没化学反应。

大侠微笑摇头:“人力!”

“人力?”林广一怔,已经想到了什么。

大侠进一步解释:“游戏中人物属性力量型加点的话,远远超出现实中的人。并且耐力足够,只要齿轮或者皮带传动,把力量转化为速度。人力飞机是可行的。别说游戏了,现实中都有人力飞机。”

这下,林广也不由叹服,这人玩游戏玩到这种地步,也算是神人了。焦灼也是一脸兴奋:“这么说我可以开飞机了?”

“你现在属性还差的远,”大侠摇头,“按照我以前的设计,你至少40级全力加点才行。而且起飞路线长,游戏中很难找这样的地方。工程也浩大,当初一个团队耗时一星期才完工。但却极易损坏,起飞没问题,但降落却常常撞山,飞行员经常掉级,并不实用。”

“有没有想过直升机这种东西。”林广现在思维也开阔了起来。

“有!”大侠点头,“不过那时游戏已经后期,做了一架之后,大家都身心劳累,直升机最后只是停留在图纸阶段。”

几人谈论着,边上神豪终于反应过来:“你们好吊!好牛逼!你们在逆天你们知道吗?”

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